Video 360° : le média immersif qui bouscule le montage vidéo traditionnel !

Publié le 28 Mai 2015

Si vous avez assez de bande passante, en cliquant sur les flèches situées en haut à gauche, vous ferez pivoter l'image acquise en une seule prise.
Si vous avez assez de bande passante, en cliquant sur les flèches situées en haut à gauche, vous ferez pivoter l'image acquise en une seule prise.

Video 360° : le média immersif qui bouscule le montage vidéo traditionnel !

En effet, la technique vidéo 360 peut supprimer les allers-retours entre les speakers entre eux et avec l'audience. Voir film ci-dessous (aux bonnes heures ! celles où il y a de la bande passante, là où il y en a !)

Voici la nouvelle manière de filmer une interview !

  1. Poser une caméra 360° (ou plutôt un assemblage de caméras*) au milieu entre les acteurs,
  2. Déclencher la prise de vue,
  3. Laisser le débat se faire ...,
  4. Récupérer les data,
  5. Faites le montage,
  6. Exporter sur le WEB,
  7. Et informer vos contacts que dorénavant ce sont EUX les ACTEURS car pour voir la vidéo il faut qu'ils soit actifs et fassent bouger la scène qu'ils regardent.
Tout cela serait presque réaliste, s'il ne fallait pas actuellement que :
  1. La vidéo enregistrée ait une durée de moins de 2 minutes,
  2. Le montage ne soit pas complexe à faire,
  3. Le matériel de capture ne soit pas si onéreux,
  4. Le matériel de compilation ne soit pas si pointu donc si onéreux également,
  5. et enfin que ... le spectateur ait une bande passante en 4G sérieusement établie ou une connexion ADSL en 10Mo descendant non partagée.

Sinon ? Eh bien, sinon ... ça reviendrait à avoir créé une belle oeuvre d'art que personne ne regardera en 360° du fait de la faible bande passante. Ce qui serait fortement dommage.

Voir article OOKAWA

Mais rassurez-vous, lorsque la chaîne complète sera nivelée, il faudra être prêt. Sans quoi certains apprendront et comprendront plus vite que d'autres !

Le Média immersif 360 est disruptif car principalement il rend le spectateur actif (voir schéma ci-dessous). Dans un contexte pédagogique, l'implication du spectateur (aussi nommé apprenant) est le facteur colossal d'amélioration de la performance d'apprentissage et de restitution du message auditionné.

Hervé HEULLY

Ookawa-Corp blown by B'Digital, powered by B'Leader, spread byB'Sociable, amplified by B'Press, illustrated by B'360, energized by New3S, hosted by 3DWC.biz

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Une communication efficace au rendement proche du jeu vidéo

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