Google annonce Jump : création de vidéo à 360 degrés avec 16 GoPro - Du media immersif pour de la réalité virtuelle
Publié le 29 Mai 2015
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Ces 3 dernières années, avec l'arrivée des appareil photos connectés et des smartphones le grand public avait regagné en autonomie dans le monde de la photo numérique.
Assurément, avec l'arrivée en quelques semaines à quelques mois, des technologies immersives et interactives aux formats statiques comme animées (photo 360°, video 360°), couplées aux casques de VR (réalité virtuelle) , l'accessibilité au grand public s'en trouve repoussée.
Une nouvelle ère débute. La précédente fut donc relativement courte : 5 ans environ.
Comme dans la période 1995-2007, le consommateur va devoir requérir en partie ou totalité aux services des entreprises spécialisées, tant les compétences nouvellement nécessaires sont nombreuses et pointues; sans parler des prix des instruments de capture et de traitement comme des supercalculateurs requis pour "compiler" les images, ... ni de leurs renouvellements (par ex. la puissance des cartes graphiques double chaque année).
Paradoxalement, ces mêmes outils (photo 360°, video 360°) convenablement enrichis par ex. façon B'360 (www.b360.fr) sont propices à une accélération sans pareil de l'acquisition des compétences. De quoi faciliter les accès à ces techniques et faire grossir le rang des usagers/concepteurs/producteurs.
Reste le facteur temps (durée et qualité) requis pour avoir les bonnes conditions de prise de vue comme de tournage, et calculer sinon 'monter' puis mettre en ligne (uploader) les diaporamas et autres séquences vidéos.
Si le particulier passionné et fortuné pourra encore suivre à peu près l'évolution de ces Solutions immersives, l'entreprise sera certainement contrainte de faire appel aux entreprises de service, car totalement inapte à cerner tous les aspects du (des) nouveaux procédés.
Avec l'émergence de telles nouvelles solutions encore impensables à l'été 2014, les sociétés Google, GoPro, Facebook (pour ne citer qu'elles) rendent accessible la 'téléportation' du spectateur sur les lieux du shooting, pour venir transcender les vitrines digitales des fournisseurs (fabricants, distributeurs, commerces, ...).
Nul doute que la mise à disposition de ces solutions va rapidement ringardiser l'immense majorité des actuelles vitrines WEB avec l'avènement d'un consommateur averti comme exigeant de vivre des expériences enrichissantes avec de belles sensations ... avant de consommer.
Voici le nouveau standard du WEB : l'image !
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Google JUMP : voici de quoi créer des vidéos à 360 degrés pour les casques de réalité virtuelle, grâce à un assemblage de 16 caméras GoPro !
Les annonces étaient nombreuses à la Google I/O. Google a annoncé son nouveau Cardboard… Il ne s’agissait que de la partie immergée de l’iceberg.
Google a annoncé « Jump ». Premièrement, il s’agit d’un produit conçu en partenariat avec GoPro, pour capturer des images à 360 degrés. Pour cela, ils ont simplement accroché 16 GoPro a un cercle. Dès cet été, vous pourrez acquérir l’ensemble, dont on ne connaît pas le prix (assurément pas donné).
Google a développé l’algorithme capable de ressembler les photos pour créer l’image la plus « vraie ».
La démonstration dans un garage était assez convaincante, les calculs de Google ont été capables d’assembler les images, de corriger les problèmes de couleurs et luminosité, d’assurer la correction chromatique, l’ajustement des angles et de corriger les déformations géométriques créées par les GoPro. En gros, Google créée une vidéo en 3D stéréoscopique à partir de 16 vidéos brutes. Vous imaginez la quantité de calculs nécessaires…
Mais Jump n’est pas qu’un simple logiciel avec 16 GoPro, c’est beaucoup plus que cela. Jump est un écosystème complet pour créer et consommer des vidéos de réalité virtuelle. La plateforme se chargera d’envoyer la vidéo sur YouTube, où il est possible de la visionner avec un casque de réalité virtuelle, comme le Cardboard. Pour vivre l’expérience de réalité virtuelle, vous avez besoin de l’application YouTube, de votre smartphone, et du carton Cardboard. Tout simplement.
Le projet Jump va assurément accélérer la création de contenus VR, quant à Google, il a un pied dans toute la chaîne de la valeur, de la création de contenus à leur distribution.
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